Пробовал все... ничего не произошло. На хост конфиги не изменился после обновления, и они будут работать вполне нормально Ура и спасибо за ответ. Вопрос и ответ гораздо лучше, когда история имеет завершение! @Am1rr3zA: не совсем. Я думаю, это я откройте iTunes и увидеть его в таком же состоянии как когда я в последний раз закрыл. Я хочу иметь возможность продолжать слушать альбом или, может быть, весь плейлист. Делать это до последнего играл много лишних кликов: нажмите кнопку добавления и последнего проигрывания, нажать на верхнюю песню, правой кнопкой, выберите "Показать в такой список воспроизведения", и только потом "играть". И кстати, "в последний раз играл" не включает в себя треки, которые ты еще не закончил слушать. @IamZesh цитирую ваш напрашивающийся ответ: "Открыть "напоминания" приложение и установить до 24 напоминания" конец цитаты...вот когда я начал смеяться мои ягодицы и не мог продолжать чтения... :-х

Ответ: скорее всего не произойдет.

После нескольких лет обивания порогов, январь 2018 параллели опубликовано официальное заявление и объяснение по поводу совместимая с DirectX 11:

http://blog.parallels.com/2017/12/04/directx-and-parallels-desktop-13/

Почему не DirectX 11 поддерживает в Parallels рабочего стола?

Одним из обязательных функций DX11 для называется “вычислительные шейдеры”. В название “шейдеры” обычно относится к графической функции, вычисляющие соответствующего цвета и яркость изображения, но “вычислить шейдеры” совершенно разные. Вычислительные шейдеры помочь программисту более легко полной мере воспользоваться из многих процессоров на сегодня видеокарт, в первую очередь за счет расширения шейдеров сверх возможностей чистой графики на более общие расчеты, которые можно сделать на графический чип.

Параллели реализует эмуляцию DirectX с переводом его в эквивалентная функция в OpenGL, в OpenGL реализуется в®и macOS. К сожалению, версии OpenGL в макосе нет вычислительные шейдеры. Нет ничего для Parallels Desktop, чтобы карта совместимая с DirectX шейдеры в рамках OpenGL в ОС macOS.

В Макос поддерживает другой стиль вычислительные шейдеры в OpenCL рамки. (Не дай сходство в названиях “поддержка OpenGL” и “В OpenCL” сделайте вы думаете, что они похожи. Они не. На самом деле, они несколько конкурирующих стандартов“”.) К сожалению, в OpenCL на Mac не так надежен и не сотрудничать с OpenGL.

Кроме того, вычислительные шейдеры, есть и другие возможности, отсутствующие в OpenGL на macOS, который означает, что есть дополнительная “функция четности дырки” Совместимая с DirectX. Там просто не хватает возможности переводить на DX11 в в функции, доступные в ОС macOS.

Компания Apple начал толкать свои металлические API в последнее время, который является универсальным для компьютеров Mac. Только время покажет, если металл будет давать Параллели рабочего стола программистам, что они должны поддерживать DirectX 11. Оставайтесь с нами, но не надейтесь, что любое существенное изменение в ближайшее будущее....